⏳ Dimensius, the All‑Devouring
Créature mythique surgie de la fracture des réalités, Dimensius ne cherche ni pouvoir, ni conquête – seulement à consumer. Son existence est une erreur dans le code de l’univers.
📖 Introduction
- Combat en quatre phases :
- P1 : Gestion de frappes massives, soaks et mécaniques de gravité.
- Intermission : Phase de vol avec cape, récupération de Stellar Cores.
- P2 : Gestion de multiples Void Lords aux mécaniques spécifiques.
- P3 : Phase finale avec dégâts massifs, zones gravitationnelles et Devour.
🧩 Vue d’ensemble
P1
- TANK : Swap sur Massive Smash (Mortal Fragility), récupérer les flaques des adds.
- RAID : Dodge les swipes de Dark Matter, soak les zones d’Antimatter.
- GRAVITÉ : Joueurs avec Excess Mass doivent libérer ceux en lévitation.
- DEVOUR (100%) : Créer une zone safe, encaisser dedans → sinon wipe.
Intermission
- Utiliser la cape pour voler.
- Passer dans les portails pour prolonger le vol.
- Récupérer les Stellar Cores pour burst les Void Lords.
- Éviter Dimensius, Black Holes et Beams.
P2
- Gérer les Void Lords :
- Communes : adds, KB.
- Spécifiques : beam de Mass Ejection, AoE de Stardust Nova.
Éliminer un add par ligne afin de gérer correctement les mécaniques de Dimensius (Vent et Comète).
- 🟣 Héroïque : Adds supplémentaires (Nulbinder).
- Éviter les DoT stacks (Touch of Oblivion).
P3
- BL/Pot (+50%) + mécaniques P1/P2.
- TANK : gérer Cosmic Collapse.
- HEAL : encaisser Extinguish the Stars et les différents DoT
- RAID : dodge des AoE en chaîne (Darkened Sky, Supernova) & repérer les Gravity Wells pour survivre à Devour.
🥇 Phase 1 : Le Néant s’ouvre
🛡️ Tank
- Massive Smash : gros coup + dégâts raid, applique Mortal Fragility (swap obligatoire).
- Fait apparaître des adds → ramasser leurs flaques pour plus tard.
- Fist of Voidlord : rester dans les 15y ou le raid prend un gros KB + dégâts.
💥 Dark Matter
- Large swipe sur le raid.
- 🟣 Héroïque : laisse une flaque sous les joueurs→ placement type NZoth.
🌌 Shattered Space
- 2 stomps → AoE à dodge.
- Crée des zones d’Antimatter à soak → réduit explosion.
- Après soak : pluie d’AoE au sol → dodge.
🌀 Reverse Gravity
- Certains joueurs sont projetés en l’air vers le boss.
- Ceux avec Excess Mass doivent se mettre dessous pour les faire redescendre.
⚠️ Devour (100% énergie)
- 2 joueurs créent une zone en se percutant.
- Alimenter cette zone avec les flaques des adds.
- Si insuffisant → grip + wipe.
🪂 Intermission : Vol au cœur du vide
✈️ Déroulement
- Utiliser la cape pour voler.
- Entrer dans les portails pour prolonger la durée de vol.
- Éviter Dimensius, les Black Holes et Beams.
🌟 Objectif
- Ramasser les Stellar Cores.
- À l’atterrissage : gros dégâts sur les Void Lords.
💀 Échec
- Trop lent → mort pendant la transition.
⚔️ Phase 2 : Les Seigneurs du Vide
Mécaniques communes
- Conqueror’s Cross : invoque des adds.
- Voidwarding : KB + dégâts en zone.
- Entropic Unity : à leur mort, soigne et réduit les dégâts subis des alliés de 99%.
- 🟣 Héroïque : add supplémentaire Nulbinder.
- Touch of Oblivion : attaque melee inflige un DoT (15 stacks = mort).
Artoshion
- Mass Ejection : gros beam + KB.
- 🟣 H/M : ajoute des petites AoE à dodge.
Pargoth
- Stardust Nova : AoE raid (prévoir CD).
- 🟣 H/M : ajoute des petites AoE.
🌌 Phase 3 : L’effondrement cosmique
🛡️ Tank
- Cosmic Collapse : similaire à Massive Smash mais sans adds.
- 🟣 H/M : attire les joueurs dans un rayon de 20y.
💫 Extinguish the Stars (HEAL/RAID)
- 8 étoiles tombent en 10s.
- AoE à dodge + gros dégâts raid.
- Créent des Gravity Wells : zones lentes qui orbitent infligeant un DoT, protègent du Devour.
⚠️ Mécaniques raid
- Darkened Sky : série d’AoE à dodge.
- Shadowquake : vague d’énergie, dégâts + augmentation dégâts subis si touché.
- Supernova : cast 5s, dégâts massifs (réduit par la distance) + spawn d’un Black Hole orbital.
- Devour (100%) : attire joueurs/mécaniques → survivre dans une Gravity Well. Accretion Disk : swirl réduisant la taille de la salle (dégâts + KB).
💊 HEAL
- Voidgrasp : Slow + DoT 8s.
- Cosmic Radiation : DoT permanent sur tout le raid.