đ„ Forgeweaver Araz
MaĂźtre des flux dâetherium et architecte des forges dimensionnelles, Araz incarne la puissance brute et la pression constante. Chaque erreur sâimprime Ă chaud.
đ§© Vue dâensemble Rencontre Ă 2 phases cycliques, avec des mĂ©caniques dâempilement de chaleur, de purification par forge, et de gestion de zone. Un boss de discipline et mobilitĂ© contrĂŽlĂ©e, punissant tout excĂšs de prĂ©cipitation.
đ„ Phase 1 â TempĂ©rature ascendante ⊠MĂ©caniques principales đș Ăruption thermique Inflige un DoT croissant Ă tous les joueurs. †Le DoT s'accĂ©lĂšre Ă chaque application. đ Heals doivent utiliser un cycle de CD raid toutes les 2 applications. đ§ Balise de surchauffe 3 joueurs ciblĂ©s par un laser qui chauffe leur armure. Sâils se dĂ©placent pendant lâeffet â explosion AoE. đ Les joueurs ciblĂ©s doivent rester immobiles pendant les 6s, puis se dĂ©caler en bordure pour libĂ©rer la chaleur. đ„ Vortex de fusion AoE circulaire ciblant le raid. CrĂ©e une zone de chaleur persistante si personne nây entre. đ 1 joueur volontaire entre dans chaque vortex pour dissiper lâattaque. En HĂ©roĂŻque/Mythique, le vortex applique un dot de feu Ă lâabsorbant. đ§ Frappe incandescente (tank) Frappe en cĂŽne frontal + DoT brĂ»lure. đ Swap tanks Ă 2 stacks. Orientez le cĂŽne hors du raid.
âïž Phase 2 â Surpression de la forge (toutes les 90s) Araz libĂšre sa forge intĂ©rieure â passage Ă la phase instable. 4 forges apparaissent sur les bords de la salle. Araz devient invulnĂ©rable pendant 20s. Des adds fondus surgissent de chaque forge. đ Le raid doit : Burst les adds AVANT quâils atteignent le centre, Affecter 1 off-tank / 2 DPS par cĂŽtĂ©, Interrompre leur cast (Surchauffe violente). đŁ En Mythique : Chaque add explose sâil nâest pas tuĂ© Ă temps â wipe mĂ©canique. Des zones de chaleur apparaissent sous les pieds alĂ©atoirement pendant cette phase.
đĄïž Tanks Swap sur Frappe incandescente : ne jamais prendre plus de 2 stacks. Pendant la phase de forge, chaque tank prend 2 adds. Utilisez CD dĂ©fensifs sur les zones Ă vortex si personne nâintervient assez vite.
đ Heals PrĂ©parez une rotation CD pour gĂ©rer les ticks de chaleur toutes les ~20s. Les joueurs qui absorbent les vortex doivent ĂȘtre prioritĂ© soins. En phase forge, remontez rapidement les rares joueurs touchĂ©s par chaleur au sol (Mythique).
âïž DPS Affectation claire pour vortex (1 DPS par vague). Attribution fixe de sides pendant la phase forge. Burst mono-cible > AoE, car les adds sont limitĂ©s mais lĂ©taux sâils arrivent au centre.
đ” SpĂ©cificitĂ©s par difficultĂ© đą Normal 2 vortex max. Adds apparaissent lentement. Pas de DoT si on entre dans les vortex. đ” HĂ©roĂŻque Vortex inflige DoT. Adds sont plus rapides, et frappent plus fort. Les zones de chaleur persistent. đŽ Mythique 3 vortex + 1 vortex "trompeur" qui explose. Adds pop toutes les 3s par forge. Les zones de chaleur au sol suivent les joueurs â mouvement constant requis.
đŹ Tips â Attempt đ„ Marquez les zones vortex Ă lâavance avec des marqueurs de sol. đ RĂ©digez une macro ou WeakAura pour assignation automatique des vortex. đ§Ș Synchronisez la BL avec le dĂ©but de la phase de forge â clean rapide des adds. âïž Faites un appel vocal clair pour les joueurs "immobiles" â souvent oubliĂ©s !
đŻ Objectif âĄïž Un boss de discipline : gĂ©rer les dĂ©buffs, vortex, adds, et placements sans paniquer. âĄïž Chaque joueur connaĂźt son rĂŽle : la chaleur ne pardonne pas lâimprovisation.