đ„ Forgeweaver Araz
MaĂźtre des flux dâetherium et architecte des forges dimensionnelles, Araz incarne la puissance brute et la pression constante. Chaque erreur sâimprime Ă chaud.
đ§© Vue dâensemble
Rencontre Ă 2 phases cycliques, avec des mĂ©caniques dâempilement de chaleur, de purification par forge, et de gestion de zone. Un boss de discipline et mobilitĂ© contrĂŽlĂ©e, punissant tout excĂšs de prĂ©cipitation.
đ„ Phase 1 â TempĂ©rature ascendante
đ§ CapacitĂ©s principales
đș Ăruption thermique
- Inflige un DoT croissant Ă tous les joueurs.
- †Le DoT s'accélÚre à chaque application.
- đ Heals doivent utiliser un cycle de CD raid toutes les 2 applications.
đ§ Balise de surchauffe
- 3 joueurs ciblés par un laser qui chauffe leur armure.
- Sâils se dĂ©placent pendant lâeffet â explosion AoE.
- đ Les joueurs ciblĂ©s doivent rester immobiles pendant les 6s, puis se dĂ©caler en bordure pour libĂ©rer la chaleur.
đ„ Vortex de fusion
- AoE circulaire ciblant le raid.
- CrĂ©e une zone de chaleur persistante si personne nây entre.
- đ 1 joueur volontaire entre dans chaque vortex pour dissiper lâattaque.
- En HĂ©roĂŻque/Mythique, le vortex applique un dot de feu Ă lâabsorbant.
đ§ Frappe incandescente (tank)
- Frappe en cÎne frontal + DoT brûlure.
- đ Swap tanks Ă 2 stacks.
- Orientez le cĂŽne hors du raid.
âïž Phase 2 â Surpression de la forge (toutes les 90s)
- Araz libĂšre sa forge intĂ©rieure â passage Ă la phase instable.
- 4 forges apparaissent sur les bords de la salle.
- Araz devient invulnérable pendant 20s.
- Des adds fondus surgissent de chaque forge.
- đ Le raid doit :
- Burst les adds AVANT quâils atteignent le centre,
- Affecter 1 off-tank / 2 DPS par cÎté,
- Interrompre leur cast (Surchauffe violente).
đŁ En Mythique :
- Chaque add explose sâil nâest pas tuĂ© Ă temps â wipe mĂ©canique.
- Des zones de chaleur apparaissent sous les pieds aléatoirement pendant cette phase.
đĄïž Tanks
- Swap sur Frappe incandescente : ne jamais prendre plus de 2 stacks.
- Pendant la phase de forge, chaque tank prend 2 adds.
- Utilisez CD dĂ©fensifs sur les zones Ă vortex si personne nâintervient assez vite.
đ Heals
- Préparez une rotation CD pour gérer les ticks de chaleur toutes les ~20s.
- Les joueurs qui absorbent les vortex doivent ĂȘtre prioritĂ© soins.
- En phase forge, remontez rapidement les rares joueurs touchés par chaleur au sol (Mythique).
âïž DPS
- Affectation claire pour vortex (1 DPS par vague).
- Attribution fixe de sides pendant la phase forge.
- Burst mono-cible > AoE, car les adds sont limitĂ©s mais lĂ©taux sâils arrivent au centre.
đ” SpĂ©cificitĂ©s par difficultĂ©
đą Normal
- 2 vortex max.
- Adds apparaissent lentement.
- Pas de DoT si on entre dans les vortex.
đ” HĂ©roĂŻque
- Vortex inflige DoT.
- Adds sont plus rapides, et frappent plus fort.
- Les zones de chaleur persistent.
đŽ Mythique
- 3 vortex + 1 vortex "trompeur" qui explose.
- Adds pop toutes les 3s par forge.
- Les zones de chaleur au sol suivent les joueurs â mouvement constant requis.
đŹ Tips â Attempt
đ„ Marquez les zones vortex Ă lâavance avec des marqueurs de sol.
đ RĂ©digez une macro ou WeakAura pour assignation automatique des vortex.
đ§Ș Synchronisez la BL avec le dĂ©but de la phase de forge â clean rapide des adds.
âïž Faites un appel vocal clair pour les joueurs "immobiles" â souvent oubliĂ©s !
đŻ Objectif
âĄïž Un boss de discipline : gĂ©rer les dĂ©buffs, vortex, adds, et placements sans paniquer.
âĄïž Chaque joueur connaĂźt son rĂŽle : la chaleur ne pardonne pas lâimprovisation.
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