đ„ Forgeweaver Araz
MaĂźtre des flux dâetherium et architecte des forges dimensionnelles, Araz incarne la puissance brute et la pression constante. Chaque erreur sâimprime Ă chaud.
Combat Ă plusieurs phases : deux phases principales (P1.1 et P1.2), deux intermissions, puis une phase finale (P2). La gestion des adds (Ăchos, Orbes, Intendants) et des PylĂŽnes est le cĆur du combat.
đ¶ En Mythique, le rythme est accĂ©lĂ©rĂ© et le placement des orbes devient plus exigeant.
đ§© Vue dâensemble
đĄïž TANKS
- Soak Oblitération (au moins 5 joueurs).
- Swap Ă chaque intermission.
- đ¶ En HĂ©roĂŻque/Mythique : tanker lâĂ©cho loin du boss.
đ§ RAID
- Sortir les TempĂȘtes & Dispel rapidement.
- Pack les Moissons sur lâĂ©cho.
- ContrĂŽler et cleave les adds.
đ¶ MYTHIQUE
- Placer les orbes de Moissons astrales derriÚre la Déchirure du Vide pour briser leur bouclier.
đ§ Phase 1 : Gestion des Orbes (Moissons astrales)
- Un rayon violet relie le pylĂŽne ciblĂ© Ă lâorbe â il sây dirige (cible probable).
- đŻ DPS & ContrĂŽle : ces orbes doivent ĂȘtre ralentis et cleave rapidement, idĂ©alement prĂšs du boss ou de lâĂ©cho.
đ¶ Mythique
- Lorsque le Collecteur arcanique est actif, une Déchirure du Vide apparaßt en face.
- Les orbes doivent ĂȘtre placĂ©s derriĂšre la DĂ©chirure pour briser leur bouclier.
- Si le bouclier reste actif, lâorbe ne peut pas ĂȘtre tuĂ© et explose.
- Le rythme est plus rapide, les dégùts subis par les collecteurs trÚs élevés.
đ Intermission : Expulsion arcanique
- Le boss repousse tout le monde.
- Une zone mortelle apparaĂźt au centre.
- Le boss devient temporairement invincible.
đŻ Objectif
Détruire les 3 pylÎnes rapidement.
- En Mythique, il faut équilibrer les PV des 3 pylÎnes pour les tuer simultanément.
- đŁ Exemple : devant ~30 %, arriĂšre ~20 %.
đŠ Gestion des Adds
- Des Intendants apparaissent au timer, liés aux pylÎnes.
- Les tanks doivent échanger leur aggro pour réinitialiser leur buff de hùte.
đ Intermission 1
- Ăvitez les lasers au sol (Photon blast).
- Soignez le DoT du raid (Flux volatile).
đ Intermission 2
- MĂȘme mĂ©canique, plus de flaques au sol Ă Ă©viter.
â ïž Ă la fin, le boss atteint +100 % dĂ©gĂąts pendant 12 sec :
- Meilleure fenĂȘtre de burst.
- Il doit passer rapidement en P2, sinon wipe assuré.
đ§š Phase 2 : Sombre terminus
đŁ LANCEZ LA BL/HĂROĂSME !
(Si ce nâest pas dĂ©jĂ fait.)
- Le boss entre en P2 Ă 25 % de PV.
- Le fond devient un vortex mortel :
- Le toucher = mort instantanée.
đ§± Positionnement
- Tank au centre.
- Raid sur les bords pour kite les orbes de Moisson astrale.
đ¶ En Mythique, lâattraction du vortex est bien plus forte :
- Utilisation impérative de tous les CDs de mobilité.
⥠Mécaniques clés
- TempĂȘte de silence : sortez des flaques et dispel rapidement.
- Le boss sâenrage si vous tardez :
- Wipe si le raid se fait aspirer.
- Garder les CDs de mobilité pour la fin.
đșïž Plan de Salle
(image a mettre)
- Placez les orbes vers lâentrĂ©e.
- Ne touchez pas au vortex.
- Tank au centre pour maximiser la portée de contrÎle/dégùts.
â RĂ©capâ rĂŽles
đĄïž TANKS
- Soak lâOblitĂ©ration avec le raid.
- Swap entre les intermissions.
- GĂ©rer les adds et lâĂ©cho loin du boss.
âïž DPS
- Cleave rapide sur les adds.
- Burst les pylÎnes simultanément.
- Gérer le placement des orbes.
đ©ș HEALERS
- Soigner les dĂ©gĂąts de raid sur les TempĂȘtes et Intermissions.
- Dispel rapide des tempĂȘtes (silence).
- Préparer un gros burst heal pour la fin.
đ¶ Mythique â Points cruciaux
- Placement des orbes derriÚre la Déchirure du Vide.
- Ăquilibrage prĂ©cis des PV des 3 pylĂŽnes en intermission.
- P2 : attraction du vortex extrĂȘmement forte â coordination millimĂ©trĂ©e.
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