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đŸ”„ Forgeweaver Araz

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Maütre des flux d’etherium et architecte des forges dimensionnelles, Araz incarne la puissance brute et la pression constante. Chaque erreur s’imprime à chaud.

đŸ§© Vue d’ensemble Rencontre Ă  2 phases cycliques, avec des mĂ©caniques d’empilement de chaleur, de purification par forge, et de gestion de zone. Un boss de discipline et mobilitĂ© contrĂŽlĂ©e, punissant tout excĂšs de prĂ©cipitation.

đŸ”„ Phase 1 – TempĂ©rature ascendante ✩ MĂ©caniques principales đŸ”ș Éruption thermique Inflige un DoT croissant Ă  tous les joueurs. ➀ Le DoT s'accĂ©lĂšre Ă  chaque application. 👉 Heals doivent utiliser un cycle de CD raid toutes les 2 applications. 🧊 Balise de surchauffe 3 joueurs ciblĂ©s par un laser qui chauffe leur armure. S’ils se dĂ©placent pendant l’effet → explosion AoE. 👉 Les joueurs ciblĂ©s doivent rester immobiles pendant les 6s, puis se dĂ©caler en bordure pour libĂ©rer la chaleur. đŸ’„ Vortex de fusion AoE circulaire ciblant le raid. CrĂ©e une zone de chaleur persistante si personne n’y entre. 👉 1 joueur volontaire entre dans chaque vortex pour dissiper l’attaque. En HĂ©roĂŻque/Mythique, le vortex applique un dot de feu Ă  l’absorbant. 🔧 Frappe incandescente (tank) Frappe en cĂŽne frontal + DoT brĂ»lure. 👉 Swap tanks Ă  2 stacks. Orientez le cĂŽne hors du raid.

⚙ Phase 2 – Surpression de la forge (toutes les 90s) Araz libĂšre sa forge intĂ©rieure → passage Ă  la phase instable. 4 forges apparaissent sur les bords de la salle. Araz devient invulnĂ©rable pendant 20s. Des adds fondus surgissent de chaque forge. 👉 Le raid doit : Burst les adds AVANT qu’ils atteignent le centre, Affecter 1 off-tank / 2 DPS par cĂŽtĂ©, Interrompre leur cast (Surchauffe violente). 💣 En Mythique : Chaque add explose s’il n’est pas tuĂ© Ă  temps → wipe mĂ©canique. Des zones de chaleur apparaissent sous les pieds alĂ©atoirement pendant cette phase.

đŸ›Ąïž Tanks Swap sur Frappe incandescente : ne jamais prendre plus de 2 stacks. Pendant la phase de forge, chaque tank prend 2 adds. Utilisez CD dĂ©fensifs sur les zones Ă  vortex si personne n’intervient assez vite.

💉 Heals PrĂ©parez une rotation CD pour gĂ©rer les ticks de chaleur toutes les ~20s. Les joueurs qui absorbent les vortex doivent ĂȘtre prioritĂ© soins. En phase forge, remontez rapidement les rares joueurs touchĂ©s par chaleur au sol (Mythique).

⚔ DPS Affectation claire pour vortex (1 DPS par vague). Attribution fixe de sides pendant la phase forge. Burst mono-cible > AoE, car les adds sont limitĂ©s mais lĂ©taux s’ils arrivent au centre.

đŸ”” SpĂ©cificitĂ©s par difficultĂ© 🟱 Normal 2 vortex max. Adds apparaissent lentement. Pas de DoT si on entre dans les vortex. đŸ”” HĂ©roĂŻque Vortex inflige DoT. Adds sont plus rapides, et frappent plus fort. Les zones de chaleur persistent. 🔮 Mythique 3 vortex + 1 vortex "trompeur" qui explose. Adds pop toutes les 3s par forge. Les zones de chaleur au sol suivent les joueurs → mouvement constant requis.

💬 Tips – Attempt đŸ”„ Marquez les zones vortex Ă  l’avance avec des marqueurs de sol. 🔁 RĂ©digez une macro ou WeakAura pour assignation automatique des vortex. đŸ§Ș Synchronisez la BL avec le dĂ©but de la phase de forge → clean rapide des adds. ❄ Faites un appel vocal clair pour les joueurs "immobiles" → souvent oubliĂ©s !

🎯 Objectif âžĄïž Un boss de discipline : gĂ©rer les dĂ©buffs, vortex, adds, et placements sans paniquer. âžĄïž Chaque joueur connaĂźt son rĂŽle : la chaleur ne pardonne pas l’improvisation.